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June 29, 2006

前を持っていいバレルとは

こんにちは。
詳細すっ飛ばしますが、最近「そこまで前を持つなら、もっと前を持っていいバレルにしてみては」「短いバレルにしてみては」みたいなことを人によく言われます。

今はT-arrowなんですけども、シャークと普通のカットの中間にある帯のところにゆびがかかっているかいないか、というぐらいの「前を持っている」グリップなんですね。

で、確かに「あ、いまそれにしても前を持ちすぎている」と思ったまま投げてしまったときは軌道が乱れたりはします。が、それなりにきっちり持っていればそこそこ飛ぶし入ることもあるんですよね。

まあ、T-arrowよりも「前を持つことに適している」バレルが安く手に入れば試してみるのもいいことだとは思うのですが「それが何?」と言われたら思いつかないんですよねえ。なんかありますかね?

とか言いながらも「あんま深いこと今は考えたくない」「つか仕事」と思いながらも、なんですけどね。

Posted by yae at 01:09 AM | Comments (0)

June 28, 2006

各ロボ雑感

こんにちは。
前も書いたかと思いますが、いろんな台のロボのお話をちょっと。

※すみませんが面倒なので台の名前はカタカナ中心で書きます。

最近は生活エリア内でのダーツ店の営業時間の関係で「8割ライブ、1.5割D-1残りがフェニックス」てな感じでしょうか。

で、ライブですが、だいたい「6」から始めて「8〜9」あたりで01(301か701)を。6〜7あたりでクリケットをやります。
01は「序盤飛ばしてきて中後半でスタッツ調整」という印象が個人的には強いです。ロボ6が301でスタートからブル5連打でスタッツ確定、とかたまにありますね。アレはちょっと「調子にのっちゃった」んでしょうかね。あとは7あたりでも120ぐらい打ってきたりということもあります。
なんかの弾みでそういう「平均とズレた打ち方」をしちゃうのがライブのロボの印象のひとつ。また、01で50残しだとインブルを打つ。オープンアウトもがんがんやってくる、という印象もあります。

※よく「表示スタッツ以上をガンガン打ってくる」ことが続くと洒落で「お宅のロボはちょっとおかしい」と言ったりしますが、ライブの場合、ネットワークに繋がってないとロボ機能が使えないんですね。ロボはセンターから常に出張、ということでしょうか。LV6のロボが他に行っているときは11とかが手を抜いて打って、でもうっかりスタッツ120とか。それで打ちすぎか! >そんなわけない。

D-1のロボですが、これはライブとは違ってオンラインじゃないD-1筐体でも機能するんですね。

※オンラインじゃないD-1筐体:ロボ対戦や対戦機能(バーサスモード?)など一部バーネット用のソフトが入っているけど、カードスロットは無い(蓋を外してない?) ハンマークリケットが無い、などのものですね。特にバーネット筐体のハンマー〜は1人でプレイできるので惜しい所です。>ギャラIIは2P専用ゲームのはずです。

ロボレベルについては、「B」あたりで結構打ってくるというか、ライブやフェニックスに比べて「冷淡」な印象がありますね。ロボだから当然なんですけどね。01だとマスターアウト、ダブルアウトのアレンジになってもきちっと上がってくるという印象が強く残ります。バストもあまりしてくれませんね。
クリケについては、やはり手堅いという印象があります。あと、こちらがもたついていても「待つのは3Rまで」という感じで、ばーっと終わらせに入るという印象です。やり手の風俗嬢っぽいと言うか。いや言わないか。

Aとかそれ以上のロボと打つ場合はある意味「ロボとの勝負」というより「いかに早く上がるか」「あとは運」というぐらいロボはミスをしませんね。01はハット連発、クリケも6〜7あたりを連打してきます。
そういう意味では「ミスった段階で負け」ですので、対戦的な熱さはあまり感じません。

そういう意味で対戦的な熱さ、を個人的に最も感じるのがフェニックスのロボです。01はまあ、普通というかある程度「プレイヤーの外れ方」にあわせてきているのかな、と思うこともあります。>本当にそうかは知りません。

で、熱いのがクリケ。レベルにもよるんですが他の機種のロボに比べて「盛り合い」を好む傾向が強いように感じます。ライブやD-1のロボだと、こちらの点数を上回った段階でこちらの加点源をほぼ一発でクローズしてきますが、フェニックスはプッシュ、あるいは「違うところをクローズ」してきたりします。「20R 上等じゃねえか」という気迫すら感じます。つい本気になってしまいがちな風ぞ、いやそれはもういいですね。いずれお店側からは「効率悪いロボ」なのかもしれませんが、個人的には好きです。また、ライブもそうですが、レベル10ぐらいから「スーパーロボット大戦」系のシルエットになる印象ですが(フェニックスはエヴァっぽいのかしら) レベル4あたりに明らかに「平成教育委員会」っぽいロボが居て。しかもメガネ。ロボなのにメガネ。これはやられました。だてメガネじゃなくてマジメガネだったらさらに最高っていうか修理しろ。

Posted by yae at 12:34 PM | Comments (0)

またも

中央コンテナが消えてしまいました。
そんなに間空けてるつもりないんですけどねえ。
っていうか、2週間経ったものは〜 とかそういう仕様なんでしたっけ?
いずれまたぼちぼち書きます。はい。

Posted by yae at 11:30 AM | Comments (0)

June 20, 2006

ハットトリックとは何ぞや

こんにちは。
この間ダーツバーで「なんでハットトリックというのかね」という話になり「クリケットで3点取ると帽子をもらえた」ということに由来じゃなかったですかね、というお話をしまして。で、このクリケットというのは英国で好まれてきたほうのクリケットです。ダーツのではないです。
で、どうも違う気がしたんで、帰ってきてから調べてみました。と「ボウラー(投手)が3連続でアウトを取ると帽子をもらえた」ことに由来らしいですね。「3球で3人を連続アウト」という表記もありました。クリケットのルールはあまりよく知りませんが、確かボウラーは交代制のはずなので3連続でアウトというのはなかなかでないんでしょうかね。3球で、だったらなおさらですね。ゴルフですと「同じ大会を三回優勝」というものもハットトリックということあるらしいんですが、最低で3年かかります。こりゃ大変だ。
そういう意味ではダーツは「01なら毎ラウンドハットトリックのチャンスが!」と思えば前向きなんですが、なかなか私レベルですとそうもいきませんで。
逆にダーツのクリケットだと毎ラウンドハットだ! というのは相当追い込まれている状況でしか前提が発生しないと。同じ名前のゲームですが、そこも面白いところですね。

※英国のクリケット(ダーツではないソレ)は非常にフェアプレーを重視するものだそうで”It's not cricket” (それはフェアではない)ということわざがあるほどだそうです。で、ダーツのクリケットを英国の方はあまり好まないとか「01ゲームができない(計算ができない)人間がやればいいことだ」だとか、ソフトダーツのスタンダードクリケットのような「加点のあるクリケット」を「ダーティ・クリケット」と呼び好まないとか(全部先にクローズしたら勝ち、というのはやるけど)とかあちこちで見聞きした覚えがありますが、それが本当かはわからないです。
※※大分前ですが、某店で米国かカナダの方と思われる男性に「俺とプレイトゥギャザー」みたいなことを言われてやったんですが、全部クリケットだった気がします。

Posted by yae at 04:22 PM | Comments (0)

押忍! 体育会ダーツ部っス!

こんにちは。ネタです。

よく「ダーツ部」という言葉を耳にします。ライブのグループだったり、職場だったりの仲間内だったりで。ほんでまあ「ウチは体育会系で」とかも聞きます。で、実際大学等にダーツ部、それも体育会のダーツ部ってあるのかしら、と思ってしまいました。で、想像してみようと。

※「大学 ダーツ部 体育会」で検索の場合上位ヒットはしてきません。あるのかな。ないのかな。

○体育会なので基本は学生服で登校。女子は白ブラウス黒スカートなど地味な服装を推奨。

○挨拶や掛け声の基本形は「押忍!」

○ソフトチームはまずブル1000本打ちから練習を開始。1000本達成までに「外し」が1000本を超えたら腕立て1000回の後、再挑戦。

○ハードチームはまず20T1000本打ちから練習を開始。罰則はソフトチーム同様。

○カウントアップ練習。1000点に達しなかった場合、そこまでの点差分の腕立て伏せを行い再挑戦。

○12月31日23時より在籍部員全員による「除夜のブル」を行うのが通例。24時前に連続108本の成功およびラストがインブルだった場合、翌年の躍進が期待できる縁起物練習。24時前に成功しなかった場合、1080回の腕立て伏せの後リトライ。無論「終わるまで終わらない」方式。

○理数系の部員が作成した「アレンジ学習ドリル」を文科系の部員に対し配布。文武両道。

○先輩が練習しているときは一本ごとに「押忍!」と声をかける。投げているほうは1本ごとの雑音に耐えるメンタル強化。後輩は腹筋の強化が狙い。

○試合のときは3本スロー後に点数や状況に応じて使い分ける多様な「押忍!」により声援。空気を読み違えた「押忍!」には試合後肉体言語的説教が。

○対抗戦では「押〜〜〜〜〜忍! ナイスハット押〜〜〜〜忍!ドコドコドコドコ〜」等、太鼓等と組み合わせて各大学独自の応援合戦を展開。

○1年生および2年生の非レギュラー部員は「ユニコーン+ミディアムシャフト+スタンダード」構成以外は認められない。国産もってのほか。パーツの色は青。白が認められるのは3年またはレギュラー以上。

○ジャージは1年生はアシックス。私服でこじゃれジャージを着ているところを目撃されると肉体言語による(略

◎1〜2年のburn.がらみ特記事項

◎在籍部員で原則burn.プレイヤーと挨拶以外で口を利いて良いのは3年のみ。もちろん超敬語でダーツに関する以外のことは「振られない」限り言わない。また、竹山先輩による「酒豪伝説の効能」解説は何があっても最後まで聞くこと。1〜2年は正座でburn.プレイヤーの指導を拝聴。

◎1〜2年は夕食後各種burn.DVDを1日1枚分視聴。結果は解っていながらも常に1本ごとに各種「押忍!」を。AllStar〜の茶碗洗いにも「安食先輩! ナイス洗い押〜〜〜〜〜〜〜忍!」「オゲオゲ! ナイスウォッシュ! ナイスウォッシュ押〜〜〜〜〜〜〜忍!」等を忘れてはいけない。

◎1〜2年は3年の帯同なくburn.プレイヤーの指導を受けてはいけない。挨拶およびお礼以外はすべて「押忍!」、私語厳禁。なお抜け駆けで恵比寿や、横浜、ましてや安食先輩のBBSに書き込んで待ち合わせをし指導を受けたなどが発覚した場合、超肉体言語説教後、除名。

○使用国産ダーツブランドによる派閥争いは厳禁。

○練習中のビールは2杯まで。喫煙は喫煙所で。

○主将は歴代主将が使ってきたバレルを受け継ぐのが通例。破損するまで買い替えは厳禁。つるっつるでも気合でハット。というか各大学ともに主将はほぼ鉄板で「レイブン」を使用。

○そういうことで主将たるもの初対面でもどこ大学でも「竹山先輩! 押忍!」「野村先生! 押忍!」と遠くからでも挨拶を。慌てて「D-skさん先輩! 押忍!」と言わないように(長いし言いにくい)。噛んだら当然部員全員腕立て1000回。

○もちろん他のトッププレイヤーも「○○先輩」と呼称。原則本名の苗字のほうで。海外プレイヤーの場合は「Mr.テイラー先輩」など。特例としてMr.テイラー先輩とのダブルリスペクトで松元先輩を「Mr.Daiho先輩」と呼ぶことがある。

○宴会芸のお約束は身体を張っての「アワード再現」パフォーマンス。

Posted by yae at 02:45 PM | Comments (5)

June 19, 2006

TB受付一時中止のお知らせ

皆様へ

いつも当「バールもどき」をご覧頂ありがとうございます。
お気づきかと思いますが、スパムTB対策として、一時的にTBの投稿機能を閉鎖させていただいております。
これで解決できるかも不明ですが、ひとまず他に打開策が無いため、ひとまずこのようにさせていただいております。

何がしかの解決法が見つかれば、そのときはまたTB投稿受付機能を復旧したいと思っております。ご迷惑をおかけしておりますが、なにとぞよろしくお願いいたします。

Posted by yae at 04:27 PM | Comments (0)

June 15, 2006

e・Tec

マトリックスも未体験のうちに新しい台が出てしまいました。
近所にも1台入っておりますが、人気(というか新鮮味でしょうか)のため、打ったことがありません。というか営業時間的にそこの店にあまり私が行く機会が無いという自分自身の問題なのですが。

人様が打っているのを見た限りではなかなか動作も軽快なようです。ただ、私が打っていた台とe・Tecの位置関係で、私がダーツを抜きに行き帰りするタイミングによっては「写真撮影」に写りこんでしまう感じでした。何度か撮影終了まで待っていましたが、何度も撮りなおし(?)をしているようでもあるので、こちらも気にするのをやめましたが。

ネットで検索してリーフレットかなにかのPDFを見ましたが、文言がこう、非常にフレンドリーな感じがして面白かったです。業者さん向けなのかユーザ向けなのかどっちなんだろう、という感じで。はい。

Posted by yae at 01:43 PM | Comments (0)

最近の練習具合

書く気がない、わけではなく「これと言って書くことがない」と思っているうちにまたコンテナ(?)がなくなってしまいました。

さてさて、最近の練習具合について少し。
3〜4月ぐらいの「何をどうしていいものやらわからない」状態、その後の「投げ方を整える」時期の「いやこれ絶対家投げはムリっス」という状態からは抜け出しつつあると思いますが、まだなんか飛びがおかしいときもあるのと、スタッツを見たいので外で投げております。

で、スタッツを見るという目的は(ここでの数字は80%PPRのことです)

・30〜40台を出してしまったときに、それが連続していないかどうか。気持ちを入れなおせているかどうか。

・70〜80台を3〜4ゲームなど連続して出せているかどうか。

まあ、これぐらいのざっくりとした目安として見ています。もちろん90や100以上が出るにこしたことはないですが、瞬間的なそれよりも、いまは70〜80の連続をまず目標に、というところでしょうか。50〜60台も当然出てしまいますが、その頻度を少なくするように、という感じですね。ライブのトータル成績がどうだ、というのは特に気にしていません。というかいまだになんとなく申し込みをする気がなく、台で見るぐらいしかできませんし。

また、平日は301で上がり形をきっちり、という練習がほとんどですので、ロボ相手に1R目2R目でやらかすと、20〜40台、逆に序盤飛ばしていけば100台も出ますから、そこは「1R目2R目の入り方が悪いと試合を作れなくなる」ということの確認というか、あまり数字そのものよりも意識付けのほうを重視しております。

土日などは701を中心にやりますが、こちらの場合は70〜80ぐらいが安定できるか、ということと、ハットやロートンの次のラウンドで大事に投げて最低1本、2本〜という意識で投げることを重視しています。
※私が普段良く投げている店は平日が17時まで、土日は終日ハッピーアワー設定です。1501が300円で、あとは100円のはずです。前は1501も100円でしたが、諸事情あるみたいで300円になりました。

クリケの練習は、これといって「クリケの練習ダーっ!」と思ってやっていることはあまりないです。01のアレンジにクリケナンバーを使うようにこころがけるとか、CCUやバミューダをやるときに「1本目はシングルから狙う」ことを意識するぐらいでしょうか。

1日あたりの平均的な練習量は

○CU-1回〜2回
○CCU-1回〜2回
○301-5回前後

CUを1回もやらないで、301やってからCCUということも結構あります。途中休憩して、1時間半ぐらいで終了、というのが、仕事や他の運動(歩いたりしているだけですが) との時間のバランスが最近とれている気がします。

Posted by yae at 01:20 PM | Comments (0)

June 07, 2006

指の皮が剥ける現象

※すみません。またエントリーのコンテナ(?)がなくなってしまったので、某所で書いたものをこちらにも、とさせていただきます。


たまに人差し指の親指サイドと、中指の人差し指サイドの皮が固くなって剥けることがあります。痛くもないし、なんとなく面白いので少し大目に剥いてしまうこともありますが、あんまりよくないんでしょうね。
また、私が唯一「女子から好感度が高い」評価を受けるのが手とツメの形ですから(マニアックだなオイ) 重要訴求ポイントとして育てていかなくてはなりません。

あんまり字を書くほうではない(自筆必須、または自分しかいない以外の状況では書類なども書きません) ので、なんでかね、と思っておりましたが「ダーツのグリップを少し変えたとき」に剥けるんだな、と思いつきました。

T-arrowには「ああこのゾリゾリがゾリゾリが!(唐沢風)」なシャーク部分もあるので、それもより剥け効果があるのかもしれません。

※「太郎様! 太郎様の指の皮も剥けているの!?」とかの妄想については自己責任でお願いいたします。

昨日ちょっとお借りした「Jonny-Type4」でございますが、あの短さ丸っこさ、ちょっとたまらないモノを感じましたが、お小遣いがないので我慢します。

脱線ついでに。
最近、ちょっと前のほうを持つようになってきました。「軌道が暴れた」と思ったら「前を持ちすぎなのか」と思って調整をしています。こういうときはもしかしたら
・シャフトを長くしてみる
・フライトをスタンダードにしてみる
・バレルも長いタイプにしてみる
のもいいのかもしれませんが、そういうバレル持ってませんし、うーん。考えてもしょうがないか。あとどうしても「短くて丸くて太め」というのに魅力を感じます。ああこの丸みがふくらみが!

※民族的肉体的特長に対する何がしかの思い、ではないと思います。

Posted by yae at 03:56 PM | Comments (2) | TrackBack