Recent Entries
RECENT COMMENTS
RECENT TrackBack
Categories
Archives
Search


June 28, 2006

各ロボ雑感

こんにちは。
前も書いたかと思いますが、いろんな台のロボのお話をちょっと。

※すみませんが面倒なので台の名前はカタカナ中心で書きます。

最近は生活エリア内でのダーツ店の営業時間の関係で「8割ライブ、1.5割D-1残りがフェニックス」てな感じでしょうか。

で、ライブですが、だいたい「6」から始めて「8〜9」あたりで01(301か701)を。6〜7あたりでクリケットをやります。
01は「序盤飛ばしてきて中後半でスタッツ調整」という印象が個人的には強いです。ロボ6が301でスタートからブル5連打でスタッツ確定、とかたまにありますね。アレはちょっと「調子にのっちゃった」んでしょうかね。あとは7あたりでも120ぐらい打ってきたりということもあります。
なんかの弾みでそういう「平均とズレた打ち方」をしちゃうのがライブのロボの印象のひとつ。また、01で50残しだとインブルを打つ。オープンアウトもがんがんやってくる、という印象もあります。

※よく「表示スタッツ以上をガンガン打ってくる」ことが続くと洒落で「お宅のロボはちょっとおかしい」と言ったりしますが、ライブの場合、ネットワークに繋がってないとロボ機能が使えないんですね。ロボはセンターから常に出張、ということでしょうか。LV6のロボが他に行っているときは11とかが手を抜いて打って、でもうっかりスタッツ120とか。それで打ちすぎか! >そんなわけない。

D-1のロボですが、これはライブとは違ってオンラインじゃないD-1筐体でも機能するんですね。

※オンラインじゃないD-1筐体:ロボ対戦や対戦機能(バーサスモード?)など一部バーネット用のソフトが入っているけど、カードスロットは無い(蓋を外してない?) ハンマークリケットが無い、などのものですね。特にバーネット筐体のハンマー〜は1人でプレイできるので惜しい所です。>ギャラIIは2P専用ゲームのはずです。

ロボレベルについては、「B」あたりで結構打ってくるというか、ライブやフェニックスに比べて「冷淡」な印象がありますね。ロボだから当然なんですけどね。01だとマスターアウト、ダブルアウトのアレンジになってもきちっと上がってくるという印象が強く残ります。バストもあまりしてくれませんね。
クリケについては、やはり手堅いという印象があります。あと、こちらがもたついていても「待つのは3Rまで」という感じで、ばーっと終わらせに入るという印象です。やり手の風俗嬢っぽいと言うか。いや言わないか。

Aとかそれ以上のロボと打つ場合はある意味「ロボとの勝負」というより「いかに早く上がるか」「あとは運」というぐらいロボはミスをしませんね。01はハット連発、クリケも6〜7あたりを連打してきます。
そういう意味では「ミスった段階で負け」ですので、対戦的な熱さはあまり感じません。

そういう意味で対戦的な熱さ、を個人的に最も感じるのがフェニックスのロボです。01はまあ、普通というかある程度「プレイヤーの外れ方」にあわせてきているのかな、と思うこともあります。>本当にそうかは知りません。

で、熱いのがクリケ。レベルにもよるんですが他の機種のロボに比べて「盛り合い」を好む傾向が強いように感じます。ライブやD-1のロボだと、こちらの点数を上回った段階でこちらの加点源をほぼ一発でクローズしてきますが、フェニックスはプッシュ、あるいは「違うところをクローズ」してきたりします。「20R 上等じゃねえか」という気迫すら感じます。つい本気になってしまいがちな風ぞ、いやそれはもういいですね。いずれお店側からは「効率悪いロボ」なのかもしれませんが、個人的には好きです。また、ライブもそうですが、レベル10ぐらいから「スーパーロボット大戦」系のシルエットになる印象ですが(フェニックスはエヴァっぽいのかしら) レベル4あたりに明らかに「平成教育委員会」っぽいロボが居て。しかもメガネ。ロボなのにメガネ。これはやられました。だてメガネじゃなくてマジメガネだったらさらに最高っていうか修理しろ。

Posted by yae at June 28, 2006 12:34 PM
Comments
Post a comment









Remember personal info?


引用形式にします 太字にします イタリック体にします リンクを作成します