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September 18, 2005

乱世クリケット

トイレで「シングルから行ったつもりがTに落ちて20T,20Tとなって、最後トリプル狙いに行くと5T」ってありがちだよなー、とか考えておりました。

まあそれは結果として60点ゲットということで終始20Tにこだわりすぎて「いちご100%(煩悩的に共通項か?)」よりは全然マシと思われます。

で、そんなことを考えているうちに「救済措置としてのオプション」がクリケットにあったらどういうことになるだろう、と考えてみました。例えば「5Tにヒットしたら15S」と同じ扱い、とか。下克上が起こるかもしれません。名づけて「乱世クリケット」、では数字を検証してみましょう。

5T→15S
6T→18S
8D→16S
9D→18S
10D→20S
10T→15D
12T→18D

ふむ。案外少ない。では、

14D-14D-11D 等の3本合計が50点でクリケナンバーを打っていない=インブル扱い50点。

クリケナンバー以外での3本の合計が25点=アウターブル扱い

さらに「乱世クリケット・ジュニア」はクリケットナンバーヒット以外の合計がクリケットナンバーの倍数であればすべてヒット扱い

とすれば、もう何がなんだか分からない乱戦に。

加えて「乱世クリケット・ハード」はクリケナンバー以外でのみマークされ、クリケナンバーは無効扱い。さらに「乱世クリケット・マスター」ではクリケットナンバーにヒットするとマーク数が減る、ノーマーク状態から打つとその点数が減点に!

うーん。違うゲームになってしまった。ムネン アトヲタノム

Posted by yae at September 18, 2005 03:58 PM | TrackBack
Comments

14Tって42じゃないですか?

Posted by: at September 18, 2005 05:18 PM

>さん
思いつきのまま書いたので、絶対どっかでやってるだろうと思ったのですが、やっぱりやったようですね。ありがとうございました。

Posted by: yae at September 18, 2005 10:10 PM

追記:ご指摘いただいた計算間違いのところは修正してありますです。

Posted by: yae at September 19, 2005 01:23 PM

(='m') ウププ

でもーこれならクリアできそうな気がする。

ニューゲームに一個いいかも。w

上がり目計算もかなり色んなやり方が出来るってことで。。。。w

こないだマトリックスでトリプルに三回入らないと権利発生しないというとんでもない?ハイレベルなゲーム見ましたが。
結果としてBULLから攻めるほうが早いということにみんなで達しました。。w20トリ三回入れて更に加点したり、相手の19トリに三回入れて阻止するより
BULLに三本入れて開いて、そこで逃げ切った方が勝てそうってことらしいです。

。。。。まぁどっちにしてもハイレベルなゲームですけど。。。

Posted by: at September 19, 2005 02:22 PM

>智さん

>こないだマトリックスでトリプルに三回入らないと権利発生しないというとんでもない?ハイレベルなゲーム見ましたが。

それはルールとしてはクリケットで、シングルはノーカウントということですか? 終わるのかなソレw

ギャラIIのハンマークリケット、マスターですと「トリプル以外は反応せず」という「シングルで展開を作る」という要素を否定したw モードがありますが、ハンマーの場合は「減点されるクリカン」に近いというか対戦しても「相手に干渉出来る要素はない」のですが。

※マトリックスのソレ、上手い人同士だとベッド合戦になるんでしょうねえ。

Posted by: yae at September 19, 2005 03:34 PM

乱世クリケット・・・語感が良いですよね。椎名林檎っぽいといいますか。

Posted by: maruchan at September 20, 2005 08:18 PM

> maruchan さん
彼女の曲名はある面だけを見れば「広告コピー的な言い回し」と言えますので(すべてがそうだともいいませんし、彼女が意識しているかどうかも判断はできませんが) まあ、ソレっぽくなることは多いのかもしれませんねえ。私は広い意味でいうと広告以外の仕事を(就職した後は)したことがありませんし。はい。

Posted by: yae at September 21, 2005 12:05 AM
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